Test online del gamepad
Collega un controller, premi un pulsante in modo che il browser lo esponga, quindi controlla i valori del pulsante live e dello stick analogico. Un campione centrale di due secondi può evidenziare un notevole spostamento dello stick.
Prova del gamepad
Collega un controller, premi un pulsante in modo che il browser lo esponga, quindi controlla i valori del pulsante live e dello stick analogico. Un campione centrale di due secondi può evidenziare un notevole spostamento dello stick.
Pulsanti
Stick analogici
Cosa verifica questo test
- Rilevamento del controller e ID segnalato dal browser
- Valori dei pulsanti e dei trigger
- Stick analogico assi X/Y
- Selezione controller multipli
- Un campione ripetibile con offset centrale di due secondi
Come funziona questo test
- Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi.
- Muovi ogni levetta e premi i pulsanti per verificare l'input dal vivo.
- Rilascia entrambi gli stick, quindi esegui Misura centro per due secondi.
- Ripeti qualsiasi avviso di deriva prima di presumere un problema hardware.
Se il test non si comporta come previsto
- Dopo aver collegato un controller, premere una volta un pulsante. Alcuni browser non espongono un gamepad finché l'utente non interagisce con esso.
- Se il controller non viene rilevato, ricollegare USB o Bluetooth, aggiornare la pagina e provare un altro browser corrente prima di presumere un problema hardware.
- I controller non standard possono riportare diverse mappature di pulsanti o assi. Ispeziona i valori in tempo reale invece di fare affidamento solo sul nome di un pulsante stampato.
- Ripetere una misurazione della deriva con le mani completamente lontane dalle levette. Un singolo avviso non è la prova che il controller necessiti di riparazione.
Nota: L'API del browser non fornisce una latenza di input end-to-end affidabile o una vera misurazione della velocità di polling USB. Tali affermazioni sono intenzionalmente escluse.
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Privacy fin dalla progettazione
Il test principale viene eseguito nel tuo browser. L'audio e il video utilizzati dal test non vengono caricati dal motore di test.